Latitia Boissoneau on Wed, 19 Apr 2006 18:02:16 +0200 (CEST)


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<nettime-ann> performances et nouvelles technologies - centre pompidou - 20 avril


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Centre Pompidou
Plasticiens du web : Performances et nouvelles technologies

Jeudi 20 avril 2006
Cinéma 2      19h
5,5? / 3,5?

Plasticiens du web invitent, le troisième jeudi du mois à 19 h, plusieurs
artistes à présenter et à confronter leur travail autour d'une thématique
commune.

Les séances sont à la fois des présentations et des débats autour
du travail de chacun et se terminent par de courtes performances. 

Ce jeudi la séance tournera autour du mouvement corporel comme déclencheur «d'effets» visuels ou sonores produits par la machine.

Intervenants :

Myriam Gourfinck  est chorégraphe :  "depuis quelques années mon travail est axé sur l'écriture  même de la chorégraphie - écriture qui implique la
création  de signes spéciaux servant à composer la danse en amont des
répétitions avec les danseurs - et sur l'intégration  dans cette écriture de
dispositifs (informatisés) de perturbation et re-génération  de la
composition pré-écrite  en temps réel. Le but de cette recherche est
d'inviter l'interprète à co-créer une partition ouverte." Son dernier
spectacle, This is my house, a été présenté au Centre Pompidou en février
2006.  <http://www.myriam-gourfink.com/>
(coproduction LOL, Théâtre National de Bretagne - Rennes, Théâtre de
Cornouaille - Quimper, Les Spectacles Vivants - Centre Pompidou. avec la
participation du "Pôle Spectacle" de l'IRCAM-Centre Pompidou soutenu par la
DMDTS pour le développement du système de captation du mouvement. avec le
soutien du DICREAM, du Centre National de la Danse - Pantin. La compagnie
est soutenue par la DRAC Ile de France, Ministère de la Culture et de la
Communication.)

Antoine Schmitt, artiste plasticien - programmeur, présentera sa
collaboration avec les chorégraphes Jean-Marc MATOS et Anne HOLST (compagnie K. Danse). Ensemble ils ont créé Gameplay (2005), un spectacle
chorégraphique en plusieurs tableaux, dans lequel le danseur est confronté à
un environnement lumineux et sonore semi-autonome sensible à sa présence.
Gameplay transpose le langage et la technologie des jeux vidéos dans un
environnement chorégraphique pour opérer une remontée à l'une des sources
communes de ces deux mediums, la notion d'épreuve physique.
<http://www.gratin.org/as/gameplay/>
(Partenaires: Ministère de la Culture (Aide à la maquette et Aide à la
réalisation DICREAM/CNC), Affaires Culturelles de la Ville de Toulouse,
Conseil Régional Midi-Pyrénées, Conseil Général Haute Garonne, Programme In
Vivo (CDC, Toulouse), Accueil-Résidence de répétitions, Théâtre Marcel
Pagnol, Villeneuve-Tolosane)

La Kitchen est avant tout un lieu de recherche et de création artistique.
Créée en 1999 par Thierry Coduys, elle est une plate-forme technologique, un
lieu de perpétuel questionnement, de bouillonnement culturel dédié en large
partie à la collaboration et à la production artistique. Lieu ouvert à tous
les artistes, La kitchen veut permettre une nouvelle relecture du mot
"Multi-Art" : la musique, la vidéo, les arts vivants, les arts plastiques,
la technologie et la recherche sont pensés et intégrés comme un unique
paradigme. Largement investie dans le monde artistique, La kitchen propose
un savoir-faire en informatique, en électronique ainsi qu'en ingénierie
sonore et visuelle, et le met à disposition des créateurs dont les oeuvres
sont de plus en plus tournées vers la haute technologie.
<http://www.la-kitchen.fr/>
Tin Nguyen Responsable du Kitchen.Lab Tin.Nguyen@la-kitchen.fr


Agnès de Cayeux, plasticienne du réseau, présentera ses deux dernières
créations. In My Room, à la fois installation littéraire, vidéo et sonore
pour une femme, livre et site Internet. Cette pièce est inspirée des
chambres de discussion vidéo-chat du réseau Internet. Le cas de Sophie K est
un dispositif réseau autour du spectacle de Jean-François Peyret. Dans ses
oeuvres, Agnès de Cayeux a la "volonté de désigner la transversalité des
scènes, le désir de positionner l'autre dans une situation de regards
pluriels et cohérents : je suis spectateur ou visiteur, je suis lecteur, je
suis passant du web. Je suis l'un ou l'autre."  Ses pièces sont des
invitations à penser l'expérience de la rencontre sur le réseau.
<http://www.internetmonamour.net>
<http://www.tf2.asso.fr>
(In My Room est une production ARTE France - Unité de Programmes Cinéma et
arte-tv.com. Avec le soutien du DICREAM : aide à la maquette et aide à la
production (projet soutenu par trois directions : Direction de la musique,
de la danse, du théâtre et des spectacles, Centre national du livre,
Délégation générale à la langue française). regart.net Résidence de création
200)

Clarisse Bardiot introduira cette soirée avec deux thèmes : les scènes
augmentées et la transdisciplinarité. Titulaire d'un doctorat en études
théâtrales sur Les Théâtres virtuels, dont l'objet est l'étude des relations
entre théâtre, technologies numériques et réseaux, elle a obtenu en 2005 la
bourse de chercheur-résident de la Fondation Daniel Langlois à Montréal,
pour une étude sur le festival 9 Evenings, Theatre and Engineering. Dans le
cadre du CECN (Centre des écritures contemporaines numériques - Mons,
Belgique) elle participe au projet de recherches international DOCAM sur la
documentation et l'archivage des *uvres d'art à composantes technologiques.
<http://www.clarissebardiot.info>


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