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[nettime-fr] Virtual Art new video documentation
virtualart on Wed, 31 Dec 2003 15:45:28 +0100 (CET)


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[nettime-fr] Virtual Art new video documentation


Chers Amis et Confrères,

Vous pouvez dorénavant regarder les vidéos d'art immersif de Maurice 
Benayoun, Jeffrey
Shaw, Jean-Michel Bruyère, Luc Courchesne, Masaki Fujihata, Lev Manovich et 
Zoe Beloff  sur le site internet d'ARTE.  Ces vidéos font partie d'une 
nouvelle banque de données sur l'art virtuel, qui est un projet de 
recherche dirigé par Oliver Grau à l'Université Humboldt de Berlin

LA BANQUE DE DONNÉES SUR L'ART VIRTUEL a récemment créé divers 
documentaires vidéo d'artistes contemporains comme Maurice Benayoun, 
Jeffrey Shaw, Jean Michel Bruyère, Luc Courchesne, Masaki Fujihata, Lev 
Manovich et Zoe Beloff. Ces vidéos ne représentent qu'une petite partie de 
la banque de données plus complète qui sera rendue publique cet automne. 
Les vidéos sont disponibles dès à présent sur le site internet d'ARTE à 
l'adresse suivante :

http://www.arte-tv.com/emission/emission.jsp?node=220793&lang=fr


www.arte-tv-com
                     >  Arts & Musique
                     >  Cultures Electroniques



Davantage d'information sur le sujet :

Virtual Art: From Illusion to Immersion par Oliver Grau

Bien que la plupart des gens considèrent que la réalité virtuelle est un
phénomène totalement nouveau, elle trouve ses racines dans une histoire
méconnue des images immersives. En fait, la quête d'espace visuel 
imaginaire remonte à
l'Antiquité. Dans ce livre, Oliver Grau, montre comment les arts du virtuel 
s'inscrivent dans l'histoire de l'art de l'illusion et de l'immersion. Il 
décrit les métamorphoses des concepts de l'art et de l'image et les lie à 
ceux d'art interactif, de conception d'interfaces, d'agents, de 
téléprésence et à l'évolution de l'image. Grau revisite l'histoire de l'art 
à l'aune de
l'histoire des médias, nous aidant à comprendre le phénomène de la réalité 
virtuelle
au-delà des phénomènes de mode. Grau montre comment chaque époque a utilisé les
moyens techniques à sa disposition pour produire l'illusion maximale. Il
détaille les fresques telles que celle de la Villa dei Misteri à Pompei et les
jardins de la Billa Livia près de Primaporta, les espaces d'illusion de la
Renaissance et du Baroque, les panoramas qui furent les formes d'illusion les
plus avancées obtenues par le biais de méthodes traditionnelles de peinture et
par un média de masse avant que le cinéma n'arrive. Avec une analyse
fouillée de ce qui fut sans doute un des panoramas allemands les plus 
important, "La
Bataille de Sedan" (1883) d'Anton von Werner, Grau montre comment l'immersion
produisait des réponses émotionnelles. Il remonte les traces du cinéma immersif
avec le Cinérama, le Sensorama, le Cinéma Elargi, les cinémas Omnimax et
Imax en 3D, les casques de visualisation dont l'origine est militaire. Il 
examine aussi
les caractéristiques de la réalité virtuelle qui la distingue de ces formes 
plus
anciennes de l'illusion. Son analyse inclut les travaux d'artistes et 
groupes contemporains : ART+COM, Maurice Benayoun, Charlotte Davies, Monika 
Fleischmann, Ken Goldberg, Agnes Hegedus, Eduardo Kac, Knowbotic Research, 
Laurent Mignonneau, Michael Naimark, Simon Penny, Daniela Plewe, Paul 
Sermon, Jeffrey Shaw, Karl Sims, Christa Sommerer, et Wolfgang Strauss. 
Grau ne propose pas seulement une histoire des espaces de l'illusion mais 
aussi un cadre théorique pour une analyse de ses phénoménologies, de ses 
fonctions et de ses stratégies dans l'histoire et vers le futur.


OLIVER GRAU: VIRTUAL ART: From Illusion to Immersion,
MIT Press January 2003, ISBN 0-262-07241-6)

***************************************************************************

production:

DATABASE OF VIRTUAL ART à l'Université Humboldt de Berlin
direction scientifique: Dr. Oliver Grau
en coopération avec: channel unit digitale mediengesellschaft mbh
régie: Robert Loessl
textes: Dr. Oliver Grau
assistante: Anna Paterok

nous remercions  ZKM et le Dr. Andrea Buddensieg pour leur soutien.
Recording / Editing : channel unit digitale mediengesellschaft mbh
titres : Sevrina Giard, Joachim Gaertner
 
 
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