zabarvers on Sun, 23 Apr 2006 12:43:04 +0200 (CEST)


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[nettime-fr] Workshop Amy Franceschini Futurefarmers jeudi 27 avril


Social Park : Réseaux collaboratifs dans les espaces publics + les
politiques du jeu
Amy Franceschini (Futurefarmers) et Myriel Milicevic
Curator: Isabelle Arvers
Jeudi 27 avril 2006 14H00 ? 18H00 ? Mains d??uvres ? Mal au Pixel
www.malaupixel.org

Le jeu offre un terrain commun de rencontre et d?échange. Quasiment tout
le monde aime jouer. Le terme « flirter» ? playing around ? en anglais,
nous laisse dans un état éphémère qui autorise à baisser sa garde. Au
royaume du jeu, jouer offre une plateforme relationnelle pour exhumer les
frustrations interpersonnelles grâce aux jeux de rôles et la prise de
risque. La plupart du temps, le jeu offre une sensation de liberté qui ne
peut exister dans un symposium, une table ronde ou dans une salle de
classe.

Social Park est un atelier collaboratif, qui invite artistes, sociologues,
designers, game designers, urbanistes et toutes les personnes intéressées
à participer à une expédition. Le but de ce parcours est d?encourager et
de stimuler des réseaux de collaboration dans la ville à travers le médium
du jeu. L?atelier prendra la forme d?un échange et d?une expérience
d?apprentissage collectif. L?atelier sera divisé en trois grandes parties
: la recherche, l?expérimentation et l?application.

La première partie de l?atelier fera intervenir les échanges à travers le
jeu. Les participants seront invités à apporter leurs jeux et des exemples
de projets ou de situations artistiques collaboratives. Les jeux seront
joués et déconstruits en termes de règles et de jouabilité. Car le plus
excitant dans un jeu, c?est d?en casser les règles afin de se les
réapproprier.

La seconde partie de l?atelier sera dédiée à l?observation, la
documentation et la classification des modes existants de collaboration
dans une ville. La troisième partie consistera à développer un jeu
construit autour de l?idée de collaboration entre les êtres, les lieux et
les objets.

Qui : tout le monde?
Quoi apporter : jeux, jeux de plateaux, jeux physiques qui invitent à la
sociabilité, jeux sociaux, jeux qui peuvent être joués à partir d?objets
trouvés. Rien ne doit être acheté, tout sera fait à partir d?objets
trouvés. De petites valises seront fournies aux participants avec des
crayons et de quoi dessiner. Les groupes auront une heure pour partir dans
la ville et trouver des objets selon des thèmes tels que l?immigration,
l?import-export, ou les politiques de proximité.

Amy Franceschini, Fondatrice
Futurefarmers: Cultiver votre conscience.
-----------------------------------------------------------------
 499 Alabama Street, #114 San Francisco CA 94110
 http://www.futurefarmers.com/
 http://www.futurefarmers.com/survey
 http://www.antiwargame.org
 http://www.atlasmagazine.com/
 http://www.theyrule.net
http://www.free-soil.org
.................................................................
Myriel Milicevic is an interaction designer and artist. She received her
MA from the Interaction Design Institute Ivrea, Italy. Myriel has
collaborated with Amy Franceschini/Futurefarmers since 2004.
She is interested in combining gaming, mobile networks and the urban
environment.



Social Park: Collaborative Networks in Public Spaces
+ The Politics of Play

Play can offer a common ground for people to meet and exchange.
Almost everyone likes to play a game. The term "playing around" infers a
sense of impermanence that can allow for letting down ones guard. Within
this realm of play, games can provide a relational platform to play-out
interpersonal frustrations, role-playing and risk taking.  Often times
this provides a sense of freedom that cannot be found in a sanctioned
panel discussion, meeting or the classroom.

Social Park will be a collaborative workshop inviting artists,
sociologists, designers, game designers, urban planners?PEOPLE to come
together in an expedition. The purpose of this journey will be to foster
collaborative networks in the city through the medium of play.  The
workshop will take the form of an exchange and collective learning
experience. The workshop will be divided into 3 parts; research,
experimentation and implementation.

The first part of the workshop will involve exchange and playing games.
Workshoppers will be asked to bring in games and examples of art
projects/situations that foster collaboration. The games will be played
and deconstructed in terms of rules and game play. One of the most
exciting part of playing a game is breaking the rules or customizing the
game. The second part of this workshop will involve observation,
documentation and classification of the existing modes of collaboration in
a city. The third part will involve the development of a game to play that
fosters collaboration between people, places and objects.

Who: Anyone
What to bring:
Games; boardgames, physical games that foster sociability, social games,
games that can be played with found objects?
--
Amy Franceschini, Founder
Futurefarmers: Cultivating Your Consciousness
-----------------------------------------------------------------
 499 Alabama Street, #114 San Francisco CA 94110
 http://www.futurefarmers.com/
 http://www.futurefarmers.com/survey
 http://www.antiwargame.org
 http://www.atlasmagazine.com/
 http://www.theyrule.net
http://www.free-soil.org
.................................................................

Myriel Milicevic is an interaction designer and artist. She received her
MA from the Interaction Design Institute Ivrea, Italy. Myriel has
collaborated with Amy Franceschini/Futurefarmers since 2004.
She is interested in combining gaming, mobile networks and the urban
environment.

Curator, Isabelle Arvers
www.isabelle-arvers.com
 
 
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