Antonio C Pinto on Sat, 2 Nov 2002 18:03:02 +0100 (CET)


[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]

[nettime-lat] Lisboa: Aula do Risco+Cycling 74/Zona Max+Andre Sier/nov14-->...



-- http://www.risco.pt/


-- IMPORTANTE! 

Max é uma plataforma de trabalho excelente (em sistema operativo Macintosh)
para desenho e programação de aplicações e dispositivos de multimédia,
DJ/VJ/, "new media". Em suma, é uma das mais usadas e promissoras
ferramentas daquilo que a partir de ontem (!) resolvi passar a chamar
NEURO_ARTE (hibrido criativo que organiza esteticamente a complexidade das
relações entre seres, objectos e agentes do mundo analogico e do mundo
digital, ligados às redes neurológicas materiais e imateriais).

Pela primeira vez, sob orientação de Andre Sier, vai mesmo arrancar a
primeira edição deste curso, já no próximo dia 14 de Novembro.

Aos participantes inscritos comunicamos que têm uma reunião de apresentação
do curso na próxima Sexta Feira, dia 8 de Novembro, às 18:30 (aos que ainda
não se inscreveram - restam duas vagas! - já só têm meia duzia de dias para
o fazer)

Ficamos muito contentes (e agradecidos) com o apoio da Cycling 74 - os
criadores desta excelente platafroma de trabalho.

PS -- apesar das reticencias actuais (compreensiveis...) esperamos ter entre
nós, dentro em breve a Netochka Nezvanova!


Z    O    N    A        M    A    X


Local: AULA DO RISCO, Lisboa/ T 217 979 723/ www.risco.pt
Curso: Zona Max
Duracao: Nov 2002 Abr 2003 (40h)
Calendario: Qui 18:30-20:30
Inscrição: €75 (+IVA)
Frequência: €500 (+IVA)

Curso avançado sobre o uso do programa Max e suas extensões (MSP, Jitter) na
construção de aplicações interactivas de natureza musical e multimédia,
destinadas nomeadamente à criação de instalações e ambientes de 'New Media',
sessões de VJ e de IJ, espectáculos musicais e performances.
Curso destinado a artistas plásticos, VJs, IJs e músicos interessados em
'New Media'. Os candidatos devem possuir experiência com computadores.
A extensao do curso ao longo de 1 semestre, com sesões semanais de 2 horas,
permitirá expandir e consolidar os níveis de aprendizagem e experimentação
necessários a uma formação efectiva de capacidades de produção.




Zona Max

        


    <  < 
   < <

    #define 
            MAX ZONE

      >
     >





                                 Introdução à


                        Linguagem de Programação Visual


                         MAX ( / MSP / Jitter / Nato)


                              Altamente Modular, 


                 Soluções Digitais<->Analógicas costumizadas, 


                               Expansível em C. 







                     O workshop pretende exemplificar técnicas


                  práticas de performance audio, video, instalação,


                 bem como colagem autónoma de material, data mining, 


                  interacção som->imagem2d, ->3d , imagem->som e


                concepção de estruturas audio-visuais interactivas ;







                     As sessões alternam entre ambientes teóricos


                (conceitos de programação, audio digital, cor, video, 


                    geometria,...), noções práticas, exercícios, 


                  análises de trabalhos, implementação de projectos ;








 

   
    <  < 
   < <

    #define 
            Tabela de Conteúdos

      >
     >









    
.
  _____   + --    ALGORITMOS VISUAIS
  `       |
   | |    |       -- controlo de fluxo, operações lógicas (binária,
bitwise,  
   | |    |
   | |    |        fuzzy...), algoritmos caóticos, automatos celulares,
   | |    |
   | `    |        simulação de redes neuronais, networking... ;
   |  `   |
    `     |
   | |    + --    MIDI 
   | |    |    
   | |    |       -- hardware que receba/envie mensagens MIDI 
   | `    |
   |  `   |        (sintetisadores, sensores, mesas de luz...) ;
   |      |    
   |      |
   |      + --    SOM DIGITAL 
   |      |
    `     |       -- conceitos de som digital, programação de sistemas 
     |    |        
     |    |        musicais, síntese, I/O, filtros, operadores, polifonia, 
     |    |
     |    |        sampling, macro-processos (granulação, terrain,
formantos, 
     |    |
     |    |        vocoder, fft, equalização paramétrica, modulação em
anel...), 
     |    |
     |    |        mixing, panning, espacialização tri-dimensional... ;
     `    |
      `   |    
          ` --    MATRIZES
            
                  -- conceitos de matrizes, video e stills, geometria 3D
(GL, 

                   NURBS, .OBJ), texto, I/O, sistemas de partículas,
voxels, 

                   audio, efeitos visuais, síntese gráfica, interação 

                   audio-visual, visualização e análise de data, 

                   macro-processos (chromakey, 2d(3d)feedback, sampling,
fft,

                   video->3d e video->audio - vice-versa; análise de
imagens,

                   matrizes, convulução, modificações espaciais...)  ;
    







    <  < 
   < <

    #define 
            Referências

      >
     >

 
Livros:

-- The Computer Music Tutorial, Curtis Roads, The MIT press, Cambridge,
Massachussets, 1996
-- Composing Interactive Music - Techniques and Ideas using Max, Todd
Winkler, The MIT press, Cambridge, Massachussets, 1998
-- Max4GettingStarted.pdf, Max4Reference.pdf, Max4TutorialsAndTopics.pdf,
JitterManual.pdf, 2001-2 Cycling74

Urls:

-- http://cycling74.com (Max/MSP/Jitter)
-- http://eusocial.com (Nato)






        


    <  < 
   < <

    #define 
            MAX ZONE

      >
     >





                                 Introduction to the


                            Visual Programming Language


                            MAX ( / MSP / Jitter / Nato)


                                   Highly Modular, 


                      Digital<->Analog costumized solutions, 


                                   C expandable. 







                         The workshop exemplifies pratical


               techniques of audio, visual, instalation performance


               as well as autonomous collage of material, data mining, 


                interaction sound->image2d, ->3d , image->sound and


                the conception of audio-visual interactive structures ;







                   The sessions alternate between theoric ambients


                (programming concepts, digital audio, colour, video, 


                    geometry,...), pratical notions, exercises, 


                      works analysis, projects implementation ;








 

   
    <  < 
   < <

    #define 
            Table of Contents

      >
     >









    
.
  _____   + --    VISUAL ALGORITHMS
  `       |
   | |    |       -- flow control, logical operations (binarie, bitwise,  
   | |    |
   | |    |        fuzzy...), chaotic algoritms, cellular automata,
   | |    |
   | `    |        neural networks simulation, networking... ;
   |  `   |
    `     |
   | |    + --    MIDI 
   | |    |    
   | |    |       -- hardware that receives/sends MIDI messages
   | `    |
   |  `   |        (synthesizers, sensors, light tables...) ;
   |      |    
   |      |
   |      + --    DIGITAL SOUND 
   |      |
    `     |       -- concepts of digital sound, musical systems 
     |    |        
     |    |        programming, synthesis, I/O, filters, operators,
polyphonie, 
     |    |
     |    |        sampling, macro-processes (granulation, terrain,
formants, 
     |    |
     |    |        vocoder, fft, parametrical equalization, ring
modulation...), 
     |    |
     |    |        mixing, panning, three-dimensional espacialization... ;
     `    |
      `   |    
          ` --    MATRICES
            
                  -- concepts of matrices, video and stills, 3D geometry
(GL, 

                   NURBS, .OBJ), text, I/O, particle systems, voxels, 

                   audio, visual effects, graphical synthesis, audio-visual

                   interaction, visualization and data analysis, 

                   macro-processes (chromakey, 2d(3d)feedback, sampling,
fft,

                   video->3d and video->audio - vice-versa; images
analysis, 

                   matrices, convulution, spatial modifications...)  ;
    







    <  < 
   < <

    #define 
            References

      >
     >

 
Books:

-- The Computer Music Tutorial, Curtis Roads, The MIT press, Cambridge,
Massachussets, 1996
-- Composing Interactive Music - Techniques and Ideas using Max, Todd
Winkler, The MIT press, Cambridge, Massachussets, 1998
-- Max4GettingStarted.pdf, Max4Reference.pdf, Max4TutorialsAndTopics.pdf,
JitterManual.pdf, 2001-2 Cycling74

Urls:

-- http://www.cycling74.com (Max/MSP/Jitter)
-- http://eusocial.com (Nato)







-- 



_______________________________________________
Nettime-lat mailing list
Nettime-lat@nettime.org
http://amsterdam.nettime.org/cgi-bin/mailman/listinfo/nettime-lat