Silvestre Byrón on Sat, 4 Oct 2003 22:27:58 +0200 (CEST)


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[nettime-lat] EAF - EL “EFECTO BONASERA” Y LA IMAGEN CRISTAL


         Tercera Temporada EAF - Décima Edición
        EL “EFECTO BONASERA” Y LA IMAGEN CRISTAL
    
     La Perspectiva en la representación virtual,
puesto que un sistema visual generador de impresiones
(estéticas) de espacialidad en una superficie plana
-Lineal, el objeto representado por las líneas de sus
contornos; Caballera, el objeto representado en un
plano visto desde lo alto; Militar, el objeto
representado oblicuamente; Aérea, el objeto con forma
lineal por claroscuro y/o color; Isonométrica, la
axonometría en el plano oblicuo; Especulativa, de
índole teorética; Práctica, normativa; Sentimental,
carente de reglas; y Curiosa, justificativa de la
representación subjetiva, comprende un “efecto
Bonasera”.
     «Efecto» según se explicó en “La Representación
Perspectiva” (EAF/Portfolio, 2003), en tanto resulta,
alcance o trascendencia.
     Desde la perspectiva Sentimental y Curiosa, la
psicóloga sistémica y videasta Noemí Bonasera creó un
sistema -¿una ilación?- sustentado por la reciprocidad
estrobe-paneo-zoom en dos secuencias de los
largometrajes “Amazing/Views of the Imposible” (EAF,
en postproducción) y “Tell Your Children - Reefer
Madness/Paranoid” (EAF, 2003)

          “Amazing” relaciona estrobe, paneo y zoom-in
sobre el oleaje y la espuma del Océano Pacífico entre
piedras volcánicas. El encuadre, carente de puntos de
fuga, pierde proporcionalidad y el plano perpendicular
del agua se eleva como una Mega-Tsunami sugiriendo una
abstracción orgánico-lírica. Más adelante, en una
secuencia basada en la dinámica del trávelling
(“realidad de chispa y vistazo” de tren, avión y
automóvil), sosteniendo el ritmo visual
–optimizándolo- su imagen describe un puente con
paneos de 360° y correlativos zoom-in/zoom-back tal
que los ángulos de la estructura metálica impliquen
una abstracción geométrico-racional.
           “Reefer Madness/Paranoid” amplía el sistema
de reciprocidades de su representación perspectiva.
Primero apela a la estructura cristalina de la imagen.
La secuencia describe al Rockefeller Center de
Manhattan corrompido y alterado. Puesto que un poder
amenazador hubiese perturbado o afectado su
integridad. Vidrios blindados, no obstante dañados y
astillados, señalan espacios -un interior y un
exterior- con escalas pero sin contornos. La secuencia
apunta a una sensación de trastorno urbano. El “efecto
Bonasera” se activa en la descripción de los vidrios
dañados, en hendeduras y astillas, creando una
espacialidad subjetiva. No se percibe el linde entre
lo interior o lo exterior como tampoco se discierne lo
orgánico y lo inorgánico. No hay modo de comprender el
origen y la desembocadura de ese poder amenazador. La
extensión, la profundidad, se inscribe a lo siniestro
en tanto el plano virtual de la pantalla no concreta
sus contornos. 

     § Por aparte el “efecto Bonasera” provoca un
estallido de la imagen (plot-point) sostenido por la
articulación «enfoque/desenfoque» de las lentes y el
factor activo del «perpetuum mobile» prescindente del
paradigma narrativo. El magismo, conforme, de la
imagen-cristal; el arte mágico.

      Extremando la posibilidad del foco automático en
posición normal-tele, su imagen es precaria en cuanto
a estabilidad. Casi no hay modo de perpetuar el
enfoque o desenfoque dentro de una escala. Éste va y
viene sin determinarse. En todo caso, sin afirmar ni
denegar lo expuesto. Todavía no hay categoría formal
teórica donde inscribir esta imagen-percepción de
«enfoque/desenfoque». Falta por ende establecer que
incidencia tiene en el cerebro del espectador. Cómo
éste signifique ese juego.
      No hay un solo momento de quietud. La cámara
parece poseída por un «perpetuum mobile» sin causa
lógica aunque de efecto estético.

           BIBLIOGRAFÍA - INTERNET
           EL “EFECTO BONASERA”. EAF/Porfolio.
Videoworld, Colaboratorio, Iberoamerica-lat, Vivir
Actuando, Delay, Nettime-lat y mOdem; (21/6/03).
           EL “EFECTO BONASERA”. MEMORABILIA.
EAF/Porfolio. Videoworld, Colaboratorio,
Iberoamerica-lat, Vivir Actuando, Delay y Nettime-lat;
(25/6/03).
           LA REPRESENTACIÓN PERSPECTIVA. EL “EFECTO
BONASERA”. EAF/Portfolio.
Geocities.com/eaf_underground; (1/8/03).

      El “efecto Bonasera” ¿sólo «enfoque/desenfoque»
y «perpetuum mobile» del objetivo y la cámara? Según
el asentamiento de una cosa representada, se parte del
siguiente supuesto: el “objeto” es trascendente porque
existe adelante de su descripción o la descripción
únicamente corresponde para su “objeto” creándolo y
reemplazándolo. Esto depende de los «modis»
representacionales. Un careo entre éstos establece las
variables diferenciales entre lo sistémico del primer
cine (clásico) y lo cristalino del segundo y cuarto
cine (independiente, experimental). Según ideas
antitéticas, cada ítem identifica su relatividad entre
lo actual y lo virtual, la narración y el relato, el
tiempo y el espacio.

      LO ACTUAL Y LO VIRTUAL. Lo existente se
manifiesta como una continuidad basada en relaciones
comprobables y conexiones positivas que hacen factible
la narración. El “objeto” es concreto. Cualquiera sea
el tipo de corte elegido siempre asiste el ensamble
motor entre componentes lógicos y causales. Sólo en un
espasmo de la conciencia puede aparecer lo irracional.
Como un factor que señala una suspensión de la lógica
y la causalidad, lo onírico, lo alucinatorio y lo
imaginario se manifiestan como una parada
circunstancial o transitoria. Lo actual, por último,
se interpone a lo virtual. Pese a que lo aparente y lo
hipotético, la creación imaginaria, adquiera mérito
propio. El corte ya no asiste el ensamble entre
componentes lógicos y causales sino que posee una
cuantía absoluta. Tanto así que prevalece por sí, como
entidad. Aunque no preserva la factibilidad de la
narración respalda la disposición del relato. Dado que
lo actual fue exonerado de su ensamble motor, sus
relaciones ya no son comprobables y sus conexiones
tampoco son positivas. Todo es irracionalidad. Se ha
desmontado la lógica y la causalidad. Lo real es ahora
la parada circunstancial o transitoria. Cuesta
discernir lo actual de lo virtual. Lo imaginario es
real.

      LA NARRACIÓN Y EL RELATO. Según el corte, el
desarrollo del ensamble motor implica un ordenamiento
lógico y causal entre tomas y escenas que configuran
secuencias. El final de una contiene el pie de la
subsiguiente. C1-(E1.C2)-(E3.C4)-E4, etcétera. Esto
sustenta una narración. La intervención en el ensamble
motor, dejando a éste sin efecto, desbloquea la
aparición de circunstancias ópticas y sonoras en
estado puro. Lo cual supone el desarrollo de imágenes
subjetivas y objetivas imposibles de ser discernidas.
Es el relato. Todavía más, a diferencia de la
narración, ahora se incorpora a la cámara en lo que
está relatando. YO (personaje) = YO (enunciación).

       EL TIEMPO Y EL ESPACIO. Hay un tiempo indirecto
(cronológico) donde el movimiento relativo se cumple
entre componentes sosteniendo al presente continuo
donde lo pretérito sólo es posible actualizándolo y
convirtiéndolo en sincrónico mediante el racconto y el
flash-back; como hay otro tiempo directo sin depender
del ensamble motor ningún componente. Al paso
coexisten extremos del presente y sedimentos del
pasado. Tanto así que lo pretérito, el presente y lo
venidero no sólo sean coexistentes sino inmanentes. El
tiempo así que pura duración.
      Punto menos hay un espacio determinado
(euclidiano) montado por funciones geométricas en las
cuales es posible discernir lo exterior y lo interior,
como hay otro indeterminado o relativo (topológico)
donde ya no es posible discernir sino intuir
extensiones imaginarias fuera de la pantalla.

       Nuevas apuntaciones se darán a conocer en la
Undécima Edición de     
            www.geocities.com/ear_underground

                         EAF/2003.-


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