fran ilich on Fri, 12 Mar 2004 13:22:58 +0100 (CET) |
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[nettime-lat] Fwd:Inaugura la UNAM laboratorio de realidad virtual inmersiva |
Begin forwarded message: > From: "Juan Carlos" <jcarlosbravo@hotmail.com> > Date: Wed Mar 10, 2004 7:02:52 PM Europe/Madrid > To: alexresa@yahoo.com, chamulin@yahoo.com, > armando_carrillo@hotmail.com, carloslarios@hotmail.com, > ilich@delete.tv, gabriels@telnor.net, mac_jason@yahoo.com, > jcarlosbravo@hotmail.com, nauj77@hotmail.com, MarcoMadrigal@tmmna.com, > paulinearestegui@hotmail.com, struthiocamelus@hotmail.com, > yuriksand@yahoo.com > Subject: khul > > Revolucionar· la docencia en el paÌs y permitir· llevar a cabo > investigaciones > > Inaugura la UNAM laboratorio de realidad virtual inmersiva > > Es el primero en su tipo en LatinoamÈrica, seÒala la direcciÛn de > servicios de cÛmputo > > EmpezÛ a operar con una decena de proyectos universitarios, explica > Alejandro Pisanty > > KARINA AVILES > > Entrar al Ixtli, el Observatorio de VisualizaciÛn de la UNAM, es tener > la posibilidad de bucear en una molÈcula, flotar en una nube, penetrar > en el n˙cleo del Sol, viajar en el tiempo para rescatar civilizaciones > perdidas y caminar por calles de ciudades que todavÌa no existen. >
Todo esto es posible mediante la realidad virtual, que permite al visitante estar dentro de un virus, una enzima o en un sitio arqueolÛgico. Se trata del primer laboratorio en su tipo en LatinoamÈrica, que fue inaugurado ayer en la m·xima casa de estudios. > > Ubicado en la DirecciÛn General de Servicios de CÛmputo AcadÈmico > (DGSCA), el sofisticado instrumento tecnolÛgico permitir· realizar > investigaciones y ejercer una docencia que hasta ahora no se habÌa > practicado en el paÌs. > > Investigadores y estudiantes universitarios podr·n acudir a este > observatorio para estudiar y modelar objetos a los que en la realidad > serÌa imposible acceder e inclusive representar con im·genes, como > flotar en una nube para develar los enigmas del clima. > > El director de la DGSCA, Alejandro Pisanty, explica que el Ixtli > -palabra n·huatl que significa rostro- es un laboratorio "de realidad > virtual inmersiva", el cual permite a los usuarios sumergirse en > mundos simulados como si fueran la realidad misma. Para lograr este > efecto, el o los espacios que se recrean por computadora son, por > definiciÛn, tridimensionales. > > El especialista aclara que no es cine. Y en efecto, aunque hay butacas > y una gran pantalla, dista de parecerse a una sala de proyecciÛn de > pelÌculas. El usuario se sienta en cÛmodas sillas. Frente a sÌ tiene > una pantalla curva de nueve metros de largo por tres de altura. > > El viaje est· a punto de comenzar. Antes es necesario colocarse unos > lentes estereoscÛpicos, los cuales aumentan la percepciÛn de > profundidad, propia del mundo real. > > En segundos el espectador est· dentro de una molÈcula. La sensaciÛn > que se tiene es estar entre muchÌsimas serpentinas de colores que > juguetean alrededor del cuerpo. Se pueden tocar las onduladas cintas, > alejarlas, voltearlas, acercarlas y alejarlas. > > DespuÈs de salir de la molÈcula se inicia una visita muy diferente. Es > a Bonampak. El visitante sube las escalinatas de las antiguas > construcciones, camina por los espacios verdes, se mete a uno de los > templos y contempla a distancia real las pinturas del espectacular > sitio maya. > > Alejandro Pisanty cuenta que un investigador que desde hace 30 aÒos > estudia aquel sitio arqueolÛgico vio por primera vez en este > observatorio algunos aspectos que no habÌa observado antes. > > La capacidad del laboratorio es insospechada. Como ya se dijo, no sÛlo > se puede utilizar para hacer investigaciones en las ·reas de las > ciencias duras, sino tambiÈn en las de humanidades. > > De hecho, el directivo detalla que hay una decena de proyectos > universitarios con los cuales el observatorio ya comenzÛ a operar. > Algunos son La cara del mexicano, mediante el cual es posible tener el > volumen de un rostro a partir de una simple fotografÌa; La > visualizaciÛn del virus del dengue, con el cual se puede entrar a una > nueva fase de investigaciÛn de la relaciÛn huÈsped-par·sito a nivel > molecular; El sitio lacustre de Santa Cruz Atizap·n, que muestra la > reconstrucciÛn digital del entorno y las condiciones de vida que > tenÌan hace mil 500 aÒos los pobladores de lo que fue la ciÈnaga del > rÌo Lerma, en el valle de Toluca, adem·s del ya mencionado La pintura > mural prehisp·nica en MÈxico, Bonampak. > > Inclusive, Pisanty aÒade que hay proyectos destinados a la salud, como > el de hacer una tomografÌa con endoscopÌa para conocer a fondo > herramientas de diagnÛstico. > > Respecto de las caracterÌsticas tÈcnicas, especifica que el cerebro > del observatorio es una computadora gr·fica SGI Onyx, capaz de > calcular un mÌnimo de 90 im·genes por segundo, cada una con m·s de 3 > millones de pixeles, lo cual permite que los objetos se muevan a la > velocidad requerida por el investigador. Las im·genes, enfatiza, est·n > calculadas en tiempo real. Esto es, el tiempo que la persona se > encuentra dentro de determinado espacio es igual al que se vive en la > realidad. > > En la pantalla se muestran las im·genes generadas por el sistema de > cÛmputo con resoluciÛn de 3840 por 1024 pixeles. El sistema despliega > 16.4 millones de colores diferentes en la imagen. > > Por ˙ltimo, seÒala que el cupo de la sala es para 42 personas, lo cual > lo convierte en uno de los laboratorios en su tipo m·s grandes del > mundo. La coordinadora del observatorio, GeneviÈve Lucet Lagriffoul, > destaca que se trata de una herramienta muy poderosa para la > investigaciÛn y la docencia, tanto en humanidades como en las ciencias > y las artes. > > El observatorio est· abierto a todos los sectores de la sociedad, > oportunidad que no se puede desperdiciar.
> El Observatorio de VisualizaciÛn FOTO CORTESIA DE LA DGSCA >
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