Martin Warnke on 7 Jun 2001 14:32:26 -0000


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Title:
Workshop

Computer als Medium
"HyperKult X"

12. bis 14. Juli 2001 im Rechenzentrum der
Universität Lüneburg
Scharnhorststr. 1
Gebäude 7
21335 Lüneburg

Programm
Version 1.0

Fachgruppe
»Computer als Medium«
im
FB 8 der Gesellschaft für Informatik
und
»Labor Kunst und Wissenschaft«
an der Universität Lüneburg


Das Programm des Workshops

Computer games stehen für die kybernetische Besetzung der Lebenswelt, für die Trainingsplätze einer neuen Technikkultur, in der remote control und real time der harten Regelkreise virtueller Finanzplätze wie reale Kampfmaschinen antizipiert werden. Die hohen technischen Standards der interaktiven Spieloberflächen geben die Meßlatte für zukünftige vernetzte Arbeitsumgebungen vor.
Das Spielerische selbst hat Einzug in die Interfaces gehalten: Assistenten in Form von Büroklammern und andere Kindereien bieten sich als Hilfe an und verkaufen die user gleichzeitig für dumm. Oberflächen von Computergraphik-Systemen machen number and pixel crunching zu einem Kinderspiel. Es sieht beinahe so aus, als müßte niemand mehr wissen, was eigentlich wirklich in Rechnern abläuft, als würde man auf Computern »spielen« wie auf einem
Musikinstrument.


Anmeldung, Anreise, Informationen und Gebühren

Bei der Anreise können Sie sich von
http://www.uni-lueneburg.de/anfahrt helfen lassen, letzte Neuigkeiten zum Workshop finden Sie unter
http://www.uni-lueneburg.de/hyperkult/.
Für die Pausengetränke und die gedruckten Materialien und das Rahmenprogramm bitten wir um einen Kostenbeitrag von 50 DM, der bei der Anmeldung zu entrichten ist.
Bitte melden Sie sich unter
mailto:hyperkult@uni-lueneburg.de zur Teilnahme an.


Unterbringung in Lüneburg

Ihre Unterbringung in Lüneburg müssen Sie selbst organisieren.
http://www.lueneburg.de/tourist/hotels/index.html kann Ihnen dabei helfen.


Fachgruppe "Computer als Medium"

Im Rahmen einer Mitgliederversammlung wird über die weitere Arbeit der Fachgruppe diskutiert.


Programmkomitee

Lena Bonsiepen, Berlin
Wolfgang Coy, Berlin
Rolf Großmann, Lüneburg
Claus Pias, Weimar
Martin Schreiber, Lüneburg
Georg Christoph Tholen, Basel
Martin Warnke, Lüneburg


Organisation

Rolf Großmann <mailto:grossmann@uni-lueneburg.de>
Martin Schreiber <mailto:schreiber@uni-lueneburg.de>
Martin Warnke <mailto:warnke@uni-lueneburg.de> 


PROGRAMM

Donnerstag      12.7.2001

09:00  Anmeldung
10:45  Eröffnung und Begrüßung
11:00    Claus Pias: Die Pflichten des Spielers
11:45     Herbert  Hrachovec: @move Sokrates to Marktplatz
12:30   Spiel- und Mittagspause
13:30    Andreas  Lange: Spiele-Archäologie
14:15 Oliver Wittchow: game boy basic - game boy music
15:00   Spiel- und Kaffeepause
16:00     Tobias Nanz: Spielend fliegen
16:30   Florian Kundt und Norbert Bayer: INPUT64 und Ministeck
17:00   Hartmut Sörgel: 5-min-Workshop-Verdichtung
17:05   Kurzpräsentation der Austeller
17:45   Empfang und anschließend
        Spielabend


Freitag 13.7.2001

09:00  Natascha  Adamowsky: Von Machtspielen und Geldwelten und warum die
        Spielegesellschaft nicht glücklich scheint
09:45 Matthias Bickenbach: "It`s not a game"
10:30     Spiel- und Kaffeepause
11:15     Karin Wenz: Computerspiele - auf zu einem "suggestiven Parcours der
        Analogien"
12:00 Britta Neitzel: Imagewechsel - Der Computer das Schwein
12:30    Spiel- und Mittagspause
13:30    Florian Muser: do it yourself_beta_01
14:15      Tanja  Witting und Heike Esser: Wirkung virtueller Welten
15:00  Spiel- und Kaffeepause
16:00     Gesa Mietzner: Die Lust an der Maschine - Frauen und Computerspiele
16:45        Philipp v. Hilgers und David Gabriel: Verschaltung von D.A.M.
        und Poetry Machine
17:15 Hartmut Sörgel: 5-min-Workshop-Verdichtung
19:00 Abendveranstaltung:
     Hartmut Sörgel: Computer Kunst und Spiel
        Michael Harenberg, Werner Cee und Frank Fiedler: Konzert -
        "Theorie Spielen"
       Weimar Game Classics: Einfach spielen

Samstag    14.7.2001
09:00  Thomas Hölscher: Das Spiel bei Wittgenstein
09:45        Susanne Weirich: Reale Fiktionen. Spielregeln in
        Kunst und Literatur
10:30        Spiel- und Kaffeepause
11:00     Holger Diener und Barbara Kleinen: Was kann man von
        Dungeons&Dragons und Dungeon Keeper für
        Anwendungssoftware lernen?
11:45   Mathias  Fuchs und Sylvia Eckermann: Expositur -
        ein virtueller Wissensraum
12:30 Kerstin Burgard, Andreas Genz, Dirk Holzmann und
        Frieder Nake: interMERZface
13:15        Hartmut Sörgel: 5-min-Workshop-Verdichtung
13:20 Sitzung der Fachgruppe "Computer als Medium"

Präsentationen

Lebensspiel
Herbert W. Franke

GAME_OVER Version 1.0
Cecilia Hausheer

nTRACKER
Margarete Jahrmann und Max Moswitzer

Carrera - Über maßstäbliche Verkleinerung im Angesicht des Computers
Olaf Langmack

Von Spiel-Welten-Theorien, die in unsere real existierenden Textproduktionen eingreifen
Joachim Maier und René Bauer

PainStation
Tilman Reiff und Volker Morawe

z/one
Elke Utermöhlen und Martin Slawig

Ministeck
Norbert Bayer

Phänomen Pokémon
Julia Rabe-Kröger

Lüneburger Spielhölle
Fach Kulturinformatik