Roberto on Fri, 1 Aug 2003 16:07:36 +0200 (CEST)


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[rohrpost] dichtung-digital 3/2003


Willkommen zur Ausgabe 3/2003 (5.Jg/Nr. 29) von
http://www.dichtung-digital.org
herausgegeben von Loss Pequeño Glazier.

ZUGANG
EDITORIAL
INHALTSUEBERSICHT
INHALT
KOMMENDE AUSGABEN
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zugänglich in (Universitäts)Bibliotheken in und um Deutschland:
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erhältlich unter: http://www.dichtung-digital.de/cdrom

EDITORIAL von Loss Pequeño Glazier unter:
http://www.dichtung-digital.com/editorial/2003-03.htm

INHALTSUEBERSICHT
Game Modes | #Define | Inner Workings | Conflicting Organizational
Design | Poetics of Programming | Writing Abstract Reality | Meta-Media
| Semiotic Considerations | Word for Word | Computer and Philosophy |
Embedded World

INHALT
***BEIGE stylez: GAME MODS [Englisch]: Cory Arcangel erklärt wie und
warum das BEIGE Programming Ensemble eine a Super Mario Brothers
Kassette hackte und alles löschte bis auf die Wolken. Arcangel erklärt
die Motive indem er seine Gedanken als Kommentar dem Source-Code
hinzugibt. 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-beige.htm
***#DEFINE [Englisch]: Computer stellen die Welt durch Daten dar. Diese
Daten reflektieren sowohl die Notwendigkeit der Recheneffektivität wie
die Ideologie der Ingenieure und Wissenschaftler hinter dem Code. Marc
Böhlen sieht in der Arbeit von Amateuren und Künstlern eine Ausdehnung
der Grenzen, die der Computer der Parsentation von Wirklichkeit setzt. 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-boehlen.htm
***Inner Workings [Englisch]: Was sagt uns programmierte Bedeutung über
die interne menschliche Schreibmaschine? John Cayleys begibt sich in
metakritische und metapsychologische Diskussionen sowie in die Debatten
zu Code und Codework in der Literatur und kommt zu dem Ergebnis: Code
liegt nicht abseits der Poetik, sondern ist Archiv und Garantie des
"inner workings". 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-cayley.htm
***Conflicting Organizational Designs [Englisch]: Der Hauptkonflikt im
Organisationsdesign lag in den letzten Jahrzehnten zwischen Hierarchie
und Netzwerk - ein ungleicher Kampf, der sich am krassesten im Kampf
gegen Terrorismus ausdrückt. Was aber passiert, wenn sich die Macht
zentralisierter Hierarchien in vernetzte Macht wandelt? Alex Galloway
sieht in der Zukunft einen neuen bilateralen Konflikt: Netzwerk kontra
Netzwerke. 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-galloway.htm
***Poetics of Programming [Englisch]: Dynamischer Text offeriert neue
Möglichkeiten der Lektüre und der Annäherung an das nun nicht mehr
feststehende Objekt der Lektüre. Loss Pequeño Glazier fordert, in den
Source-Code zu schauen und die verschiedenen Auswirkungen eines
code-basierten Werkes zu bedenken. 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-glazier.htm
***Coding the Infome. Writing Abstract Reality [Englisch]: Jeder
Computer selbst der unvernetzte existiert in Beziehung zum Internet,
jede Software ist potentiell Netzwerk-Software, Bestandteil des
Netzwerks, in dem und durch das wir leben. Deswegen ist Code nicht
länger nur Text (als symbolische Repräsentation von Realität), sondern
selbst Realität. Code Schreiben bedeutet, Realität erzeugen und
verändern. Für Lisa Jevbratt ist der Künstler-Programmierer daher mehr
"land-artist" als Schreiber und Software mehr Erdarbeit als Narration. 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-jevbratt.htm
***Media, Software, and Meta-media [Englisch]: Was ist die Beziehung
zwischen der gegenwärtigen Identität des Computers als Simulator aller
vorangegangenen Medien und seiner Bedeutung als programmierbare
Maschine? Ist Software-Kunst die einzige "avant-garde" der neuen Medien
oder ist die eher 'schmutzige' Praxis des Remixens alter Medien mit
Software-Techniken gleichermaßen innovative? Lev Manovich liefert das
Abstract zu einem Text zu diesen Fragen. 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-manovich.htm
***Semiotic Considerations in an Artificial Intelligence-Based Art
Practice [Englisch]: Michael Mateas kombiniert die Erforschung
künstlicher Intelligenz (AI) mit Kunstproduktion und nennt diese Praxis
Expressive AI. AI besteht aus verbundenen rhetorischen und technischen
Strategien zur Strukturierung von Rechenprozessen. Künstler können diese
Strategien bewusst manipulieren, um die Erfahrungen der Rezipienten zu
schulen. 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-mateas.htm
***"Word For Word" Encoding, Networking, and Intention [Englisch]: Das
literarische online-journal "Word For Word" lädt ein zu nichtlinearer
Lektüre und empfiehlt so, seine Beiträge nicht nur als autonome Texte zu
verstehen. Jonathan Minton sieht darin eine untergründige "Intention"
hinsichtlich der Textedition (Intention nicht als Manifestation einer
Author-Idee, sondern als immer präsenter Text-Drift) und untersucht, wie
JavaScript diese Dynamik und den offenbar unendlichen Drift der
Text-Intention veranschaulichen kann. 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-minton.htm
***The Computer as a Prosthetic Organ of Philosophy [Englisch]: David
Rokeby untersucht Fragen der Sprache und des Codes aus der Perspective
der Programmierung. Er diskutiert die unterschiedlichen Beziehungen
zwischen Code und Encoder/Decoder in der Codierung in Computer und
menschlicher Sprache an Beispielen seiner eigene Werke und versteht den
Computer als philosophische Prosthese. 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-rokeby.htm
***The "Embedded World" of Artificial Intelligence [Englisch]: Wie
engagiert man sich in der Entwicklung künstlicher Intelligenz (KI) und
reflektiert zugleich deren soziale Effekte? Traditionell wurde die KI
als 'geschlossene Welt' außerhalb der Kultur gesehen. Phoebe Sengers
zufolge sollten wir heutzutage die KI als eine in die Kultur
'eingebetteten Welt' begreifen. 
http://www.dichtung-digital.org/2003/3-sengers.htm

KOMMENDE AUSGABEN
4/2003 (No. 30): Gastauestedition von Marku Eskelinen: Scandinavian
Special, mit:
Anders Fagerjord: Four Axes of Rhetorical Convergence
Teemu Ikonen: Moving text in avantgarde poetry
Jonas Ingvarsson: Notes on the machine produced subjects in Swedish
prose fiction
Aki Järvinen: The Elements of Simulation in Digital Games (Grand Theft
Auto: Vice City)
Lisbeth Klastrup: Pause before theory: Interactivity and its discontents
Torill Mortensen: The Geography of a Non-place
Jesper Olsson: Writing Through the Data Banks. Notes on Poetry and
Technology in the Swedish 1960s
Ragnhild Tronstad: The MUD Adventure: Questing as Game, Performance &
Seductive Discourse
Raine Koskimaa: tba

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contributions on digital aesthetics / ISSN 1617-6901
Herausgeber: Dr. Roberto Simanowski
Assistant Professor, Brown University
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