nilo casares on Wed, 9 Nov 2005 20:49:27 +0100 (CET)


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<nettime-ann> [ann] [propaganda] _sonajeros digitales/digital rattles_


///////////tomen nota: correcciones

exposición:::::::::::::::::::sonajeros digitales

obra de::::::::::::::::::::::enrike hurtado, rafael marchetti
:::::::::::::::::::::::::::::santiago ortiz

comisario::::::::::::::::::::nilo casares

coordinación técnica:::::::::fotonoviembre 2005

organización:::::::::::::::::fotonoviembre 2005


texto del catálogo:::::::::::nilo casares


inauguración:::::::::::::::::[20h00m/09.11.2005]

calendario:::::::::::::::::::[09.11.2005)(15.12.2005]
lunes a viernes::::::::::::::[10h00m a 13h00m)(18h00m a 21h00m]
sábados::::::::::::::::::::::[11h00m a 14h00m]



sala:::::::::::::::::::::::::círculo de bellas artes
:::::::::::::::::::::::::::::de santa cruz de tenerife
:::::::::::::::::::::::::::::castillo, 45.
:::::::::::::::::::::::::::::+34 922246496



:::::::::::::::::::::::::::::sonajeros digitales::::::::::::::::::::::

esta exposición recoge obras de autores latinoamericanos (un argentino,
miembro del grupo brasileño influenza, un colombiano residente en españa
y un español perteneciente al grupo londinense ixi software) que
coinciden en desarrollar lo que se ha dado en llamar soundtoys y que no
son más que objetos sonoro-visuales para que el navegante juegue con
ellos, podríamos traducirlo como sono-juegos o con la bella palabra
sonajero dada a uno de los mejores entretenimientos infantiles.

el sonajero digital es un instrumento que pone muy bien de manifiesto la
absoluta falta de sentido, dentro del ámbito digital, que supone
distinguir entre imágenes y sonidos cuando ambos son codificados, por los
procesos algorítmicos binarios, bajo la forma única de las ristras de unos
y ceros. esta identidad esencial entre unas cosas y otras, su nula
separación, permite a los artistas trabajar al mismo nivel con imágenes o
sonidos, de hecho en los modernos editores algorítmicos (me estoy
refiriendo al software) de sonidos existe un fuerte componente visual que
permite al profesional que se acerca por 
primera vez a un programa de este tipo, o al compositor aficionado,
afrontar la edición sonora con mayor facilidad. y esto lo posibilita la
completa indefinición que comportan las secuencias binarias, filas
interminables de unos y ceros, que alumbrarán sonidos, imágenes
estáticas, en movimiento o aquello para lo que cada programa esté
destinado, como escribir esta presentación de catálogo.

en este sentido, los sono-juegos son objetos digitales muy interesantes
porque demuestran la naturaleza híbrida del arte en internet, y por
extensión del arte de código (code.art), por su condición absolutamente
mestiza que puede dar lugar a cualquier cosa y, en el particular caso de
los sonajeros digitales, siempre con la contribución del manipulador del
objeto, que deja de ser un mero navegante para llegar a ser un modesto
compositor de pequeñas piezas sonoras efímeras.

como muestra de esta área de desarrollo del web.art, o del software.art,
según porque muchos sonajeros digitales pueden ser ejecutados en local
sin necesidad de tener conectado el ordenador a la red (en esta
exposición las obras pegajoso de santiago ortiz y lore (transformation l)
de enrike hurtado se ejecutan sin conexión), aparecen las piezas recogidas
en esta exposición.

la que rafael marchetti realizó para el grupo influenza, mapa
[http://influenza.etc.br/mapa/], desarrollada bajo la metáfora de
transferir la navegación por la web a una topografía planimétrica con
varias estaciones donde puedes parar y mover un sonajero o, si lo
prefieres, continúas sobrevolando el plano de manera que según te
detengas donde toca o no, suena o no suena, movido a volar por el ansia
de conseguir la próxima estación sobre la que recalar para 
sonorizar el trayecto y construir el doble divertimento de tocar el
vuelo.

santiago ortiz, con la obra pegajoso, realiza un pequeño sonajero que se
ejecuta por sí mismo pero que permite la interacción del usuario con el
simple movimiento del ratón. su ejecución no requiere ninguna pericia,
como tampoco se le exige a los sonajeros infantiles, y puede ser
manipulado por cualquiera al igual que sucede con el juego de referencia
y que en este caso genera los sonidos por el simple choque contra el cubo
marco dentro del que el núcleo sonoro va a tientas sin encontrar un
referente claro.

enrike hurtado (en colaboración con ixi software) también presenta una
obra en local, lore (transformation i), de navegación fácil al mantener
un rumor constante de fondo que el prosumidor puede modificar gracias a
los vértices y selectores de frecuencias puestos al alcance de su ojo;
lejos de otras obras más próximas a la lógica de la aplicación de edición
sonora de distribución libre, en ésta se ciñe al deleite, evitando las
complicaciones a través de una interfaz
intuitiva que cualquiera puede manipular con aires de permanencia y
espíritu efímero.

una exposición que espera ser incitación al juego sonoro a través de unas
interfaces visuales a las que cualquiera puede hacer cosquillas. 

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