Pieter Van Bogaert on Wed, 2 Oct 2002 22:58:48 +0200 (CEST)


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[sonic]square # 6:
23, 24, 25/10/2002

2 workshops pendant [sonic]square # 6
Kaaitheaterstudio's, o-l-v-van-vaakstraat 81 rue n-d-du-sommeil, Bruxelles


workshop avec Christoph Kummerer :
mercredi 23 octobre

Pocketnoise Version 0.0b est un logiciel audio spécialement conçu pour la
carte du Game Boy Nintendo, et vise à transformer le plus important
instrument de distraction des jeunes consommateurs en machine à faire du
bruit. Christoph Kummerer a veillé à ce que l'interface n'ait absolument
rien d'intuitif, ce qui ne peut qu'éveiller la curiosité de l'utilisateur
potentiel, et réduit sensiblement les capacités de marketing de son produit.
Conformément à sa propre devise "why settle for more?" ("pourquoi accepter
plus ?"), Kummerer a conçu un échantillonneur unique de 4Bit à partir d'un
mélange de sons lo-fi bien choisis et de "bugs" de logiciel imprévisibles.
Comme il le dit lui-même: "Ce code infesté de bogues ne dépassera jamais le
stade alpha. C'est-à-dire que l'Utilisateur est confiné dans un stade mental
où il se sent perdu, comme un rat de laboratoire désorienté, et, dans un
stade ultérieur, il jouira finalement d'un univers de bruits confus".
Pocketnoise Version 0.0b promet donc de constituer à chaque fois un défi,
tant pour l'utilisateur-musicien que pour l'auditeur.
Au cours de BEDROOM POLITICS 2, Christoph Kummerer organisera un atelier sur
Pocketnoise Version 0.0b. En petit groupe, il montrera et expliquera le
fonctionnement du programme sur ordinateur. Il n'est pas indispensable d'
avoir de l'expérience dans le domaine des logiciels pour participer à l'
atelier. La langue véhiculaire sera l'anglais. Nombre maximum de
participants : 15.  Informations et inscription (obligatoire) :
sonicsquare@skynet.be.
http://pilot.fm

workshop avec Anne-Marie Schleiner:
jeudi 24 & vendredi 25 octobre


Anne-Marie Schleiner est artiste-cyberanthropologue et enseigne au Cadre
Institute à San Jose, en Californie. Depuis un certain temps déjà, elle s'
intéresse à la culture du jeu électronique et elle porte ce médium dans son
coeur. Maintenant que les jeux sont de plus en plus liés à des données en
ligne, ils constituent - contrairement à la télévision commerciale - une
forme de détente qui laisse une place à l'apport créatif de l'utilisateur.
Selon Schleiner, le moment est venu pour les artistes, les théoriciens et
les fans de Lara Croft d'intervenir de manière critique et de pirater l'
industrie des jeux. Elle lance elle-même l'attaque avec une série de mods de
jeux . Les mods (de 'modifications') sont de petites interventions sur les
logiciels destinées à compléter les jeux existants. Pour les fabricants de
"Quake" et de "Marathon", ces ajouts font partie d'une stratégie de
marketing : les "suppléments" sont disponibles sur internet contre paiement.
Les mods de Schleiner, en revanche, visent un dérèglement significatif du
jeu. Ainsi, un plugin parasite peut remplacer soudainement les protagonistes
machos d'un jeu populaire du type "shoot-em-up" par de grandes perches
indolentes ou par des animaux androgynes. Cette intervention véritablement
interactive offre d'innombrables possibilités de réflexions critiques sur
les conventions traditionnelles des jeux électroniques "commerciaux". Ces
pratiques de hackers ouvrent également de nouvelles voies dans le domaine de
l'interaction, de la navigation et de la narration dans les jeux. C'est ce
que montre Schleiner dans son exposition sur internet "Cracking the Maze:
Game Plug-ins and Patches as Hacker Art", qui rassemble des "patchworks"
réalisés par elle-même et par ses collègues. (http://switch.sjsu.edu).
Au cours de BEDROOM POLITICS 2, Anne-Marie Schleiner organisera un atelier
de deux jours sur les mods de jeux. En petit groupe, elle esquissera l'
historique du "genre" et parlera des différents aspects de la culture des
jeux électroniques et du "Hacker Art". L'atelier comprendra de la théorie et
de la pratique (à l'ordinateur). Il n'est pas nécessaire d'avoir de l'
expérience dans le domaine des logiciels pour y participer. La langue
véhiculaire sera l'anglais. Nombre maximum de participants : 10.
Informations et inscription (obligatoire) : sonicsquare@skynet.be
http://www.opensorcery.net/

Information et registration pour les workshops sur sonicsquare@skynet.be


----- Original Message -----
From: "nathalie magnan" <natmagnan@altern.org>
To: <sonicsquare@skynet.be>
Sent: Wednesday, October 02, 2002 5:00 PM
Subject: message nettime-fr


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