cErverus on 9 Feb 2001 21:13:35 -0000


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[nettime-lat] Museos y galerías apuestan en ARCO por el arte electrónico


     Museos y galerías apuestan en ARCO por el arte electrónico
      La XX edición de la feria confía en las nuevas tecnologías para
mantenerse en la cúspide

      TEXTO: R. Bosco / S. Caldana

      La XX edición de Arco, la feria de arte contemporáneo más importante
de España, que se celebra en Madrid del 14 al 19 de febrero, confía por fin
en la aplicación de las nuevas tecnologías al arte. El Meiac de Badajoz, el
primer museo en comenzar una colección de arte electrónico, presenta unos
trabajos sobre deconstrucción de juegos. Net.artmadrid.net selecciona a los
artistas madrileños que emplean las nuevas tecnologías. El sitio Arco.online
intentará, por segunda vez, convertirse en la feria virtual y permanente,
tras el fracaso de la anterior edición.

      El Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporáneo (MEIAC) de
Badajoz, que el año pasado presentó su Galería Virtual, siendo el primer
museo español en empezar una colección de net.art y obras multimedia,
propone Des-Juego / De-Game, un proyecto centrado en la deconstrucción de
célebres juegos electrónicos.

      Hay obra del dúo belga-holandés Jodi, el artista mexicano Fran Ilich y
el catalán Joan Leandre. "Hace años que los aficionados a Quake y Lara Croft
penetran en los códigos de los juegos para alterar sus características. Los
mismos creadores del juego suelen reservar parches (correcciones de
programas) secretos para la élite de los jugadores. Los artistas se han
apropiado de esta práctica, subvirtiendo, drástica o sutilmente, los códigos
y aportando una crítica al contenido", explica Antonio Cerveira Pinto,
comisario de la exposición del MEIAC.

      Ésta consta de cuatro proyectos: la última versión multiusuario de
CTRL-Space , una obra de Jodi de 1999 basada en Quake ; Borderhack, de Fran
Ilich, un proyecto de artivismo centrado en la frontera de Estados Unidos y
México; Retro You, de Joan Leandre, deconstrucción de los juegos
electrónicos de carreras de coches, tipo Grand Prix; y un sitio web
permanente sobre arte y juegos digitales.

      "Extremadura se quedó al margen de las revoluciones industriales. La
apuesta del MEIAC por el net.art quiere ser un referente simbólico de la
voluntad no sólo de sumarse, sino de protagonizar la Revolución Digital",
según Antonio Franco, director del museo pacense.

      El centro cultural Conde Duque de Madrid presenta Net.artmadrid.net,
una selección de net artistas de la capital, realizada por el crítico José
Luis Brea, fundador de Aleph, un sitio dedicado a la reflexión y divulgación
de las prácticas artísticas vinculadas a la red.

      "Ésta no es una muestra de tesis, ni de afirmación local, sino la
señalización de un territorio que empieza a emerger y que, si recibe el
apoyo necesario, muy pronto se extenderá y crecerá en múltiples
direcciones", explica Brea, que abre su selección con la última obra de La
Société Anonyme, LSA47 , una redefinición de las prácticas artísticas en 34
textos y otras tantas imágenes.

      También destacará en la edición de ARCO Marisa González con su última
obra La Fábrica ; dos colectivos, el pionero Libres para Siempre y el joven
Numo.net con una pieza interactiva, curiosa y cautivante; Ricardo Iglesias
con Nosotras las putas, "un reconocimiento de la lucha de las prostitutas",
presentado también por la Galería Metropolitana de Barcelona, una de las que
más decididamente han apostado por las nuevas tecnologías.

      Algunos de estos artistas figuran en la exhibición de La Agencia, una
empresa dedicada al desarrollo del arte electrónico, promotora de
interesantes iniciativas, como la exposición Marea Negra de Gabriel Corchero
de la que se presenta el CD-ROM y el evento Retina 00.

      Vicente Matallana, alma de La Agencia, es también el responsable de
Arco.online, con el que Arco vuelve a intentar el salto al mundo virtual,
tras la frustrada tentativa del año pasado. Además de una página informativa
Arco.online será una estructura paralela y complementaria a la Feria. "Su
objetivo es convertirse en una feria virtual, seria y permanente, que
facilite la comunicación entre los profesionales, el trabajo y el
intercambio comercial todo el año", explicó Matallana.




  http://ciberpais.elpais.es/c/d/20010208/ocio/portada.htm



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