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[nettime-lat] sobre artfutura.
fran ilich on Mon, 11 Nov 2002 09:10:01 +0100 (CET)


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[nettime-lat] sobre artfutura.


Plantean nuevas formas del arte

La tendencia de los videojuegos, afirman, es alejarse de la fantasía para
integrar elementos cotidianos

Por GABRIEL CONTRERAS / Grupo Reforma

http://www.reforma.com/cultura/articulo/243773/

Barcelona, España(9 noviembre 2002).-"En esa escultura parece que no hay
nada, excepto luz", dice sorprendida Montserrat Aguirre, una de las
asistentes a la edición 13 de la exposición ArtFutura.

Montse tiene 22 años, estudia diseño y ha permanecido más de una hora frente
a las obras del artista británico Paul Friedlander, que ocupan una de las
salas del Centro de Cultura Contemporánea, donde el domingo pasado concluyó
el festival dedicado al arte en red y producido por computadora.
"Cada día se crean nuevos soportes para el arte, y este parece ser uno de lo
más ligeros", dice la estudiante, consciente de que las obras de
Friedlander, a las que el artista denomina "esculturas kinéticas", están
constituidas sólo por líneas de luz que, controladas por computadora,
ondulan, se esparcen e invaden la atmósfera de la sala oscura, en una imagen
que remite a la ciencia ficción.
En su última edición, ArtFutura se ha diversificado, según su director
Montxo Algora. "No existe una concepción dominante del videojuego: las
grandes empresas tratan de generar megajuegos que a nivel gráfico parezcan
insuperables, mientras los programadores independientes intentan crear
juegos minimalistas, de pocos elementos y grandes resultados".
Ernest Adams, estadounidense diseñador del videojuego Madden NFL, consideró
que "el videojuego representa un fenómeno cultural que se debate entre el
ocio y el arte. En esa ruta, tendremos que pensar detenidamente en su perfil
y aceptar un hecho ineludible: el videojuego de mayor éxito a nivel mundial
es, precisamente, el más realista. La tendencia actual no es adentrarse en
la fantasía, sino acercarse cada vez más a nuestra realidad cotidiana".
El español Gonzalo Suárez, creador de los videojuegos Comandos, de gran
difusión en Europa, consideró que "los videojuegos han aportado un cambio
fundamental a la cultura al derribar el estereotipo del artista bohemio. La
idea de que el artista tiene que sufrir para crear es cosa del pasado, al
menos en lo que respecta al videojuego, que ha dado origen a un nuevo tipo
de mecenas: los padres, que los mantienen mientras pasan el día sentados
frente a la computadora. En todo caso, los nuevos sufrimientos de los
artistas del videojuego son vivir en Estados Unidos, ganar millones y tener
un Porsche".
Sobre el nivel artístico que contiene un videojuego, Suárez afirmó: "No hay
manera de asegurarlo porque el arte no se comunica, existe en sí mismo y
sólo puede ser reconocido por quien lo recibe".
Destino: Hollywood
En ArtFutura también estuvieron presentes el catalán Alex Grau, quien
trabajó en la realización de los efectos digitales de Shrek, Inteligencia
artificial y Spiderman, y el estadounidense Adam Valdez, que hizo ese mismo
trabajo para Jurassic Park y El Señor de los Anillos.
"El cine ha comenzado a unificase mediante el lenguaje digital y la
computadora. De hecho, cualquier muchacho, en cualquier parte, puede
producir un corto más o menos competente en su casa, con herramientas
baratas y casi elementales", señaló Valdez.
Para Grau, en la película Spiderman resultaban esenciales los efectos
especiales. "Es la historia interior de Peter Parker, pero también plantea
una confrontación que tiene escenarios imposibles de pensar fuera de la
computadora".
¿En qué medida son similares los proyectos de Shrek y Spiderman?
Shrek exigía un look cálido. Era un problema muy grande y, para enfrentarlo,
tuvimos que darle grano a la imagen, volverla un tanto imperfecta para que
el espectador pudiera creerle. En Spiderman, en cambio, tuvimos que llevar
el artificio hasta la perfección. Teníamos que mostrar los escenarios
digitales con tal brillo y calidad de color y textura que no se pudieran
diferenciar de los escenarios que la gente encuentra en Nueva York.
¿El destino natural de los programadores españoles de efectos especiales es
Hollywood?
De alguna manera, sí. Hollywood es una plataforma que te permite desarrollar
proyectos interesantes, que tal vez ahora mismo serían imposibles en Europa.
Lo más importante es ir, aprender y regresar.

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